Hungry Tummy
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Giochi e oggetti per il divertimento

Hungry Tummy

Abstract: Gioca con l'Inglese a partire dai 3 anni! Grow Your English è una collana di giochi - per ora due - per bambini anche molto piccoli: si può infatti giocare a partire anche da soli 3 anni. Entrambe le scatole della collana sono contraddistinte dalla particolarità di poter fare molti, moltissimi giochi con il ricco contenuto della confezione. Nel foglio istruzioni di ciascuna scatola trovate la descrizione e le regole di ben 12 giochi, ma avete già capito che in realtà basta un po' di fantasia per inventarne altrettanti. Insomma... con una scatola gioco, e con l'aiuto dell'orsetto Momo, i vostri bambini potranno divertirsi ogni giorno con un gioco diverso e, mentre giocano, imparare - o migliorare - un po' di inglese. I giochi sono infatti stati pensati per allenare il bambino a riconoscere, a nominare e a leggere i vocaboli di un determinato contesto, e anche a farne lo spelling. I primi due giochi della collana si riferiscono a un diverso "universo", ma naturalmente sono entrambi basati sugli stessi principi didattici e, avendo lo stesso contenuto, consentono di fare gli stessi giochi: Tidy Up allena il bambino al riconoscimento e all'apprendimento dei vocaboli della CASA: gli oggetti e i vari accessori che si trovano nelle diverse stanze Hungry Tummy si concentra invece sui cibi e sulle bevande della TAVOLA, giocando con i vocaboli di cosa si mangia e cosa si beve, e anche con i nomi dei diversi pasti Come ben spiegato da Elisabetta Mohwinckel e Federica Frigerio, le due Professoresse co-autrici dei giochi, questa scatola-gioco non si limita a insegnare un buon numero di vocaboli della lingua inglese (35 parole per ciascuna scatola), ma stimola i bambini a utilizzare la lingua inglese quale veicolo per poter giocare... e la sana ambizione di vincere la partita li spingerà, oltre che a imparare a nominare le parole in lingua, in alcuni giochi anche ad abbinare le immagini alle parole scritte! Come i più attenti avranno notato, l'età dei giocatori di queste due scatole non riprende il nostro tradizionale X-99, ma in questo caso abbiamo esplicitamente indicato dai 3 ai 9 anni, perché riteniamo che la tipologia dei 12 giochi descritti, tutti molto molto semplici, sia adatta a questa fascia d'età. Ci concentriamo dunque fino ai 9 anni, ma con la totale novità, per i giochi di CreativaMente, della soglia d'ingresso abbassata ai 3 anni, convinti che giocando con l'orsetto Momo i bambini raggiungeranno una buona competenza nella lettura globale dei singoli vocaboli. La convinzione deriva dal fatto che anche questo nostro gioco nasce dalla collaborazione con una professionista di lunga e comprovata esperienza, che da più di vent'anni insegna l'inglese ai bambini, anche piccolissimi. Questa esperienza ha portato Elisabetta Mohwinckel prima di tutto a fondare una scuola di inglese, L'albero di Momo, che negli anni da Como si è diffusa anche in altre città ed è oggi molto conosciuta nelle province di Como, Lecco, Milano e Torino. Successivamente è nata la metodologia Momo, Emotional Learning, Emotional Teaching © (Depositato presso il Ministero per i beni e le attività culturali il 21 Febbraio 2011 n.A071155), che è alla base anche delle nostre scatole gioco. Gioco... ma appunto... quali sono tutti questi 12 giochi descritti nel foglio istruzioni? La prima cosa che va detta è che il contenuto della scatola riprende i diversi elementi del gioco sotto svariate diverse forme: si parte dal grande poster-tabellone che rappresenta l'universo del gioco nella sua interezza: la casa con le 5 stanze nel gioco Tidy Up e la tavola suddivisa nei 5 pasti nel gioco Hungry Tummy si prosegue con le 5 schede-obiettivo (le 5 stanze o i 5 pasti) che rappresentano la stessa immagine già presente sul poster tabellone, ciascuna con i 6 elementi del gioco (6 oggetti della casa oppure 6 elementi della tavola) evidenziati con una grafica ad hoc si finisce con i 60 gettoni tondi, 30 dei quali contengono l'immagine di ciascun elemento del gioco mentre gli altri 30 contengono la corrispondente parola vi sono poi anche 10 cartelle della tombola che rappresentano, sui due lati, rispettivamente 9 gettoni-immagine e 9 gettoni-parola La seconda cosa che va detta è che la maggior parte dei giochi si possono fare in due diverse modalità: usando i gettoni-immagine e ripetendo la parola corrispondente all'illustrazione sul gettone OPPURE utilizzando i gettoni-parola, facendo lo spelling del vocabolo sul gettone. La terza e ultima cosa è che alcuni giochi sono dei giochi classici: la tombola (BINGO) nelle due versioni con le immagini e con le parole il memory, uno dei giochi più efficaci in assoluto poiché bisogna associare il gettone-immagine al corrispondente gettone-parola il tris (TIC TAC TOE), che si può fare sia nelle due versioni (immagini e parole) sia su un "campo di gioco" più ampio (con 4 o con 9 cartelle della tombola invece che solo con una) che consente di sfidarsi sulla fila di quattro e anche sulla fila di cinque ... e altri sono invece giochi nuovi inventati da noi. Tra questi spicca il gioco che dà il nome alla scatola, TIDY UP e HUNGRY TUMMY, in cui ogni giocatore ha una scheda obiettivo e deve per primo conquistare i 6 gettoni della sua scheda (stanza o tavola), prima ricordando dove si trovano i gettoni sul tavolo di gioco - allenando la memoria visiva - e poi pronunciando il corrispondente vocabolo. Nei due giochi della collana Grow Your English il numero dei giocatori può variare da un minimo di due - per delle appassionanti sfide a memory o a tic tac toe - fino a un massimo di dieci... per delle tombole in allegra compagnia!


Titolo e contributi: Hungry Tummy : grow your English

Pubblicazione: [S.l.] : CreativaMente, 2014

Descrizione fisica: 1 gioco

EAN: 8032591782227

Data:2014

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Italia

Nota:
  • Giochi didattici/educazionali. - Età 3+. - Giocatori: 2-10. - Contiene: 1 poster-tabellone, 60 gettoni tondi 5 schede-obiettivo 10 cartelle delle tombola 1 sacchetto in TNT per i gettoni 1 quartino istruzioni con la traduzione delle 30 parole

Soggetti:

Classi: 794 LE ARTI. Arti ricreative e dello spettacolo. Giochi d'abilità al chiuso (14)

Dati generali (100)
  • Tipo di data: monografia edita in un solo anno
  • Data di pubblicazione: 2014
  • Target: elementari, età 6-10
Manufatti tridimensionali (117)
  • Indicazione specifica del materiale: giochi e oggetti per il divertimento

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