Il prestito è aperto, come per tutte le altre risorse, a tutti gli iscritti della rete bibliotecaria. 

Al fine di facilitare l'individuazione delle tipologie di giochi disponibili, sono state inserite alcune macro-categorie che tengono conto indicativamente dell'età (per tutti, per ragazzi +6) del numero di giocatori minimo e massimo, del livello di difficoltà (livello avanzato) e della tipologia (di carte, party games, di ruolo, cooperativo, ecc...). 

Tali indicazioni, ove presenti, hanno l'unico obiettivo di fornire un semplice suggerimento e non hanno la pretesa di classificare in maniera precisa ed esaustiva i giochi disponibili. 

È possibile anche giocare in biblioteca, nelle sedi e negli orari indicati a questo link.

Dal 5 ottobre 2016 con la nascita della GamingZone a PuntoCerchiate, è possibile prendere in prestito i videogiochi. Attualmente il prestito avviene solo localmente, ovvero è necessario recarsi presso PuntoCerchiate per effettuare il prestito, mentre la riconsegna può avvenire in qualsiasi delle nostre biblioteche. Con il prossimo incremento del patrimonio, i materiali passeranno in prestito interbibliotecario e ci saranno videogiochi anche per le console PS4, xBOX e WII, WII-U
Attualmente i videogiochi disponibili sono tutti per PS3
Anche tu puoi contribuire all'incremento del patrimonio, donando videogiochi che non utilizzi più
Per informazioni gamingzone@csbno.
Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Nomi Sorrentino, Silvano
Includi: tutti i seguenti filtri
× Lingue Italiano
× Data 2011

Trovati 11 documenti.

Belfiorella
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Giochi e oggetti per il divertimento

Belfiorella

[S.l.] : Haba, 2011

Abstract: Belfiorella adora correre sui prati tutto il giorno, non c’è nulla di più bello che raccogliere fiori! Vuoi aiutarla e raccogliere insieme a lei il maggior numero di fiori? (magicmerchant.it)

L'eredità
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Giochi e oggetti per il divertimento

L'eredità : contiene anche La ghigliottina

[S.l.] : Editrice giochi, 2011

Abstract: Porta il divertimento della trasmissione tv L'Eredità trasmessa su Rai1 direttamente a casa tua con il gioco da tavola ufficiale. Metti alla prova il tuo intuito e la tua fortuna, competendo con avversari determinati, tra centinaia di domande per cui ti serviranno conoscenza, abilità e autocontrollo. Il gioco include anche le carte per giocare alla "Ghigliottina". La confezione include: - tessere "Rischio" in cartone fustellato - tessere "La Scossa" in cartone fustellato - tessere "Buoni Monetari" in cartone fustellato - 10 schede bifacciali "La Scossa" - 1 libro contenente le domande e il regolamento - un blocco di fogli per il gioco finale "La Ghigliottina" - 3 mazzi di carte "La Ghigliottina" (www.jocando.it)

Twilight struggle
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Giochi e oggetti per il divertimento

Twilight struggle

[S.l.] : Asmodee Italia, 2011

Abstract: Nel 1945, un’improbabile alleanza riuscì a domare la bestia nazista, mentre le armi più devastanti dell’umanità mettevano l’orgoglioso impero giapponese in ginocchio davanti a una tempesta di fuoco. Dove prima si ergevano molte grandi potenze, ora ne rimanevano soltanto due: gli Stati Uniti e l’Unione Sovietica. Il mondo ebbe poco tempo per riprendersi prima che si profilasse un nuovo conflitto. A differenza delle guerre titaniche dei decenni passati, questo conflitto sarebbe stato combattuto principalmente non da soldati e carri armati, ma da spie e politici, scienziati e intellettuali, artisti e traditori. Twilight Struggle è un gioco per due giocatori che simula i quarantacinque anni di danza degli intrighi, prestigio ed occasionali fiammate di guerra fra l'Unione Sovietica e gli Stati Uniti. L'intero mondo è il teatro nel quale questi due titani combatterono per salvarlo secondo le loro ideologie ed i loro stili di vita. Le carte evento coprono una vasta serie di eventi storicamente accaduti, dalle guerre Arabo-Israeliana del 1948 e 1967, al Vietnam ed al movimento pacifista negli Stati Uniti, alla Crisi dei Missili di Cuba ed altri tipi di incidenti che portarono il mondo sul baratro di un annientamento nucleare. Il sottosistema di gioco riproduce il pesante prestigio dovuto alla Corsa allo Spazio come pure la tensione Nucleare, con la possibilità che il gioco termini con una guerra nucleare. (https://fantasiastore.it/)

Alta tensione
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Alta tensione

[S.l.] : Giochi Uniti, 2011

Abstract: Guadagnare con l’elettricità? Fare soldi usando il potere dell’energia? Grande idea!!! Ma come fare? Meglio usare carbone e petrolio per generare energia alla vecchia maniera? O vorrai essere all’avanguardia, sfruttando i rifiuti? L’energia nucleare è allettante, fintanto che è possibile ottenere uranio, ma una scelta ecologica ti permetterebbe di essere più indipendente. Comunque tu decida di produrre energia, dovrai competere con i tuoi avversari non solo per aggiudicarti le centrali elettriche più interessanti, ma anche per ottenere le risorse necessarie e per i luoghi in cui costruire la tua rete di distribuzione energetica. Dovrai tenere sempre d’occhio i tuoi avversari, gestire scrupolosamente il tuo denaro e ragionare bene su come espandere la tua rete in modo da generare profitti. Il giocatore che saprà costruire la rete più estesa e rifornirla con successo di energia, sarà il vincitore. (IBS)

É tutta un'altra storia
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Biasci, Roberta

É tutta un'altra storia

[S.l.] : CreativaMente, [dopo il 2011]

Abstract: Viaggia nel tempo alla ricerca di fatti. Personaggi. Invenzioni e tutto quello che ha caratterizzato la storia dalle civiltà antiche al futuro. E’ LA TUA STORIA. La devi costruire e poi raccontare conquistando prima degli altri le carte dei Personaggi e degli Eventi (ad esempio un evento naturale. Un imperatore. Un materiale. Una regina e una guerra) che compongono il tuo obiettivo. Per guadagnare le carte devi viaggiare tra le diverse Epoche storiche e affrontare la prova di volta in volta indicata dalla freccia del tempo. Rispondendo a una domanda sull’Epoca oppure sfidando un avversario. Ma per vincere devi entrare nel futuro. Con lo speciale visore ludo-temporale (la lente di ingrandimento) potrai raccontare la tua storia con ancora più fantasia e immaginazione. Il viaggio nel Futuro nasconde infatti la chiave della tua vittoria. OBIETTIVI DEL GIOCO Far conoscere e scoprire la Storia a partire dalle Civiltà antiche fino ai giorni nostri.

Samurai sword
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Samurai sword

Corciano : dv giochi, [2011]

Abstract: Nel regno del Sol Levante, fedeli Samurai proteggono lo Shogun. Un solitario Ronin trama la sua vendetta. Conserverai l’onore sulla via del guerriero? Un nuovo gioco nella linea Bang!, ideato da Emiliano Sciarra, e che quindi propone un regolamento estremamente simile al gioco originale!

Fantasmi
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Fantasmi

[S.l.] : Oliphante, 2011

Abstract: Fantasmi è la riedizione di un classico di Alex Randolph in cui ognuno dei due giocatori deve salvaguardare i propri fantasmi buoni (possibilmente facendone uscire uno dalla scacchiera) e cercare di liberarsi di quelli cattivi. La tipologia dei propri pezzi è nascosta all’avversario.

Cotapa, il cibo in gioco
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Cotapa, il cibo in gioco

[S.l.] : Realsan, [2011]

Abstract: Il gioco “COTAPA – il cibo in gioco” è uno strumento educativo e di sensibilizzazione sulla Sicurezza Alimentare e Nutrizionale, intesa nella sua accezione multidimensionale e mette il focus sul ruolo delle autorità locali. Il gioco è composto da una versione “gioco di ruolo” e da una versione “gioco di società”. (http://www.realsan.org)

Indovina chi?
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Indovina chi? : il gioco originale dei visi misteriosi!

Rozzano : Hasbro, 2011

Abstract: Indovina Chi nasconde il tuo avversario dietro la carta che ha pescato, cerca di trovare la giusta domanda per eliminare tutti gli indiziati! Se sei un vero investigatore pensa bene alle domande che devi fare e trova il personaggio misterioso! (www.chegiochi.it)

Il labirinto magico
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Il labirinto magico

[S.l.] : Devir, 2011

Abstract: Il pluripremiato gioco Il Labirinto Magico è un gioco per bambini (e non solo) che ha vinto il prestigioso Kinderspiel des Jahres nel 2009. In esso ogni partecipante è un mago all'interno di un lalbirinto che deve raccogliere dei simboli magici. (Egyp)

Fantascatti
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Fantascatti

[S.l.] : Giochi Uniti, 2011

Abstract: Un gioco di rapidità per 2-8 giocatori dai riflessi fulminei, dagli 8 anni in su.Il fantasma Baldovino infesta il castello. Se ne va in giro con una vecchia e polverosa macchina fotografica e fotografa tutto quello che fa apparire e scomparire …compreso se stesso! Purtroppo, la vecchia macchina fotografica sbaglia tutti i colori. Una bottiglia verde, ad esempio, a volte sembra bianca a volte blu; tanto che Baldovino non ricorda più cosa voleva far sparire. Aiutalo a ricordare gli oggetti giusti o falli scomparire per lui. Un buon colpo d’occhio e uno scatto felino ti assicureranno la vittoria!Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi, contiene piccoli pezzi che possono essere ingeriti. (IBS)