Video game education
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Libri Moderni

Video game education

Abstract: Il volume intende affrontare, secondo una chiave di lettura pedagogico-didattica, il tema della possibilità di introdurre i videogiochi all'interno di percorsi formativi scolastici e non. Frutto di un lavoro comune degli autori nella riflessione e nella sperimentazione di attività con studenti e insegnanti, il testo propone piste di azione e chiare messe a fuoco sul tema, nella convinzione che i video game non possano essere soltanto gli strumenti per rendere più piacevoli le lezioni, ma siano dei veri e propri oggetti culturali che meritano di essere conosciuti. La video game education, allora, è esattamente questo: il tentativo - paradossale, ma non troppo - di far conoscere ai ragazzi quei videogiochi che pure usano quotidianamente, cioè di stimolarli a comprenderli più a fondo, a fruirne consapevolmente, e a capire come progettarli e costruirli.


Titolo e contributi: Video game education : studi e percorsi di formazione / a cura di Damiano Felini

Pubblicazione: Milano : UNICOPLI, 2012

Descrizione fisica: 177 p. : ill. ; 21 cm

ISBN: 978-88-400-1546-0

EAN: 9788840015460

Data:2012

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Italia

Nomi:

Soggetti:

Classi: 302.23 SCIENZE SOCIALI. Interazione sociale. Comunicazione. Media (Mezzi di comunicazione) (14)

Dati generali (100)
  • Tipo di data: monografia edita in un solo anno
  • Data di pubblicazione: 2012
  • Target: adulti, generale

Sono presenti 2 copie, di cui 1 in prestito.

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