Abstract: Il volume intende affrontare, secondo una chiave di lettura pedagogico-didattica, il tema della possibilità di introdurre i videogiochi all'interno di percorsi formativi scolastici e non. Frutto di un lavoro comune degli autori nella riflessione e nella sperimentazione di attività con studenti e insegnanti, il testo propone piste di azione e chiare messe a fuoco sul tema, nella convinzione che i video game non possano essere soltanto gli strumenti per rendere più piacevoli le lezioni, ma siano dei veri e propri oggetti culturali che meritano di essere conosciuti. La video game education, allora, è esattamente questo: il tentativo - paradossale, ma non troppo - di far conoscere ai ragazzi quei videogiochi che pure usano quotidianamente, cioè di stimolarli a comprenderli più a fondo, a fruirne consapevolmente, e a capire come progettarli e costruirli.
Titolo e contributi: Video game education : studi e percorsi di formazione / a cura di Damiano Felini
Pubblicazione: Milano : UNICOPLI, 2012
Descrizione fisica: 177 p. : ill. ; 21 cm
ISBN: 978-88-400-1546-0
EAN: 9788840015460
Data:2012
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Paese: Italia
Sono presenti 2 copie, di cui 1 in prestito.
Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
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Novate Milanese | 302.23 FEL | NO-96703 | In prestito | 06/12/2023 | |
Pero - PuntoCerchiate | GAMING VIDEOGAME VID | PE-38128 | Su scaffale | Disponibile |
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