Genere che ha come soggetto vicende, specialmente avventurose, ambientate in un futuro immaginario in cui spesso sono prospettate avveniristiche scoperte pseudoscientifiche.

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× Paese Slovacchia
× Nomi Oldman, Gary
Includi: tutti i seguenti filtri
× Data 2014

Trovati 7 documenti.

Sogni di robot
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Libri Moderni

Asimov, Isaac

Sogni di robot / Isaac Asimov ; traduzione di Mauro Gaffo

Milano : Il saggiatore, 2014

La cultura ; 885

Abstract: Ogni robot costruito dall'uomo è vincolato dalle tre leggi che gli impediscono di recare danno agli esseri umani e li obbligano a obbedire loro incondizionatamente. Ma in casi eccezionali un robot può anche mentire o sognare di liberarsi dal dominio dell'uomo. Questa antologia, curata dallo stesso Asimov, raccoglie alcuni dei suoi racconti più famosi, molti dei quali scritti apposta per questo volume. Visionarie e profetiche, le storie di robot si alternano nel libro ad altre che trattano i temi cari all'autore, come l'incontro con civiltà extraterrestri e l'impatto sociale del progresso scientifico

Extraterrestre alla pari
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Libri Moderni

Pitzorno, Bianca

Extraterrestre alla pari / Bianca Pitzorno ; illustrazioni di Emanuela Bussolati

San Dorligo della Valle : Einaudi ragazzi, 2014

Storie e rime ; 557

Abstract: In casa olivieri c'è un ospite eccezionale: Mo, un bambino del pianeta Deneb. Bambino o bambina? La piccola differenza tra terrestri e denebiani, infatti, è che non si scopre il loro sesso prima dei vent'anni! Ma questa piccola differenza crea grandi difficoltà: pare che, sulla terra, essere maschi o femmine determini ogni aspetto della vita, anche di quella dei piccoli... In questo romanzo, capace a un tempo di far ridere e far pensare, Bianca Pitzorno mostra quante contraddizioni e quanti pregiudizi si annidano nell'educazione delle bambine e dei bambini, e quante volte sia difficile scegliere ciò che si vuole diventare quando tutti ti dicono chi sei. Età di lettura: da 10 anni.

Gravity
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Videoregistrazioni: BluRay

Gravity / from director Alfonso Cuaron

[S.l.] : Warner Home Video, 2014

Abstract: La brillante dottoressa Ryan Stone è alla sua prima missione spaziale, mentre l'astronauta Matt Kovalsky è all'ultimo volo prima della pensione. Quella che per loro doveva essere una passeggiata spaziale di routine si trasforma in una catastrofe. Lo shuttle viene distrutto e loro si ritrovano soli nell'assordante silenzio dell'universo. Fluttuanti nell'oscurità e privi di qualunque contatto con la Terra non hanno apparentemente alcuna chance di sopravvivere anche per via dell'ossigeno che va esaurendosi. Forse l'unico modo per sperare di tornare a casa è quello di addentrarsi nello spazio infinito.

Star Wars. La trilogia di Han Solo. [1]: La trappola
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Libri Moderni

Crispin, A.C.

Star Wars. La trilogia di Han Solo. [1]: La trappola / A. C. Crispin

[S.l.] : Multiplayer.it, 2014

Abstract: La Trilogia di Han Solo ha inizio dieci anni prima degli eventi narrati in Star Wars: Episodio IV Una Nuova Speranza e segue le vicende di Han Solo dalla gioventù fino all'incontro con Obi-Wan Kenobi e Luke Skywalker. Han Solo trascorre i suoi primi anni di vita a bordo della Trader's Luck, una nave pirata comandata da Garris Shrike: questi ha scovato Han su Corellia da bambino e lo ha portato con sé. Han e altri ragazzi di strada fanno così la fortuna di Shrike mendicando per le vie dei vari mondi. La vita a bordo della nave è dura, ma il giovane riesce a trovare affetto e conforto dalla cuoca wookiee Dewlanna, grazie alla quale inizia a comprendere lo Shyriiwook. Han progetta la sua fuga: deve solo viaggiare come clandestino a bordo di un cargo droide per Ylesia. Il suo piano però viene scoperto da Shrike che furibondo si scaglia contro di lui; ancora una volta è Dewlanna che, per difenderlo, sacrifica se stessa. Colpito dal dolore, Han è riluttante a lasciare la sua amica morente, ed è lei a incitarlo, per fare in modo che la sua morte abbia significato. Con Dewlanna morta e Shrike a terra, Han Solo sale a bordo del cargo e inizia il suo viaggio verso Ylesia.

Flash Gordon. [3]: La caduta di Ming
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Libri Moderni

Raymond, Alex - Moore, Don

Flash Gordon. [3]: La caduta di Ming : tutte le tavole domenicali 1941-44 / Alex Raymond, Don Moore ; restaurato da Peter Maresca

Reggio Emilia : Editoriale Cosmo, 2014

Abstract: Flash Gordon, la grande icona della fantascienza, ritorna in un’edizione completamente restaurata che raccoglie le avventure con Dale Arden e il Dottor Hans Zarkov ambientate sul misterioso Pianeta Mongo. In questo volume la battaglia tra Flash e Ming il crudele raggiunge il suo apice. Ma come potrà il nostro eroe portare la pace su di un pianeta ormai in preda al caos? “La Caduta di Ming” contiene le tavole domenicali firmate da Alex Raymond dal 19 gennaio 1941 al 13 agosto 1944 e un lungo articolo sugli ultimi anni della serie firmato da Doug Murray.

Flash Gordon. Il Tiranno di Mongo
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Libri Moderni

Raymond, Alex - Moore, Don

Flash Gordon. Il Tiranno di Mongo : tutte le tavole domenicali 1937-41 / Alex Raymond, Don Moore ; restaurato da Peter Maresca

Reggio Emilia : Editoriale Cosmo, 2014

Abstract: Flash Gordon, la grande icona della fantascienza, ritorna in un’edizione completamente restaurata che raccoglie le avventure con Dale Arden e il Dottor Hans Zarkov ambientate sul misterioso Pianeta Mongo. In questo volume la tensione tra Flash e Ming rischia di scatenare una guerra interplanetaria che solo il Principe Barin può cercare di impedire! “Il Tiranno di Mongo” contiene le tavole domenicali firmate da Alex Raymond dal 25 aprile 1937 al 12 gennaio 1941, il periodo considerato come il vero picco artistico dell’autore statunitense.

Jurassic Park 3.
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Videoregistrazioni: BluRay

Jurassic Park 3. / directed by Joe Johnston

[S.l.] : Universal Pictures Italia, 2014

Abstract: Impegnato a raccogliere fondi per finanziare le ricerche sulla sua teoria del grado di intelligenza dei velociraptor, il paleontologo Alan Grant viene convinto da un magnate e da sua moglie a intraprendere un tour aereo ad Isla Sorna con altre quattro persone. Un tempo sede del vecchio parco d'intrattenimento 'Jurassic Park', creato da John Hammond, l'isola si è col tempo trasformata nel territorio ideale per la crescita e lo sviluppo degli animali preistorici. Quando, a causa di un incidente, i sette viaggiatori rimangono bloccati sull'isola, Grant scopre le vere losche ragioni che ispirano la coppia di benestanti.