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Acaju e Zirfila
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Libri Moderni

Pinot Duclos, Charles

Acaju e Zirfila / Charles Pinot Duclos

[S.l.] : Galaad, 2010

Lumina mundi

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Abstract: Il Conte de Tessin commissionò al pittore François Boucher dieci incisioni per illustrare un suo racconto ma, richiamato nel suo paese, il Conte dovette abbandonarle. Nacque una sfida tra il conte di Caylus, l'Abate de Voisenon e Charles Duclos su chi di loro sarebbe riuscito a scrivere un racconto di fate ispirandosi ai dieci soggetti. A venir pubblicato fu quello di Duclos che, con il titolo Acajou et Zerphila, uscì nel 1744. Il genio Podagrambo e la strega Arpagina, sopravvissuti di una stirpe di creature malvage, vogliono unirsi in matrimonio per perpetuare la specie, ma l'Assemblea di Fate e Geni ha decretato che ciò sarà possibile solo se sia l'uno che l'altra riusciranno a trovare chi li ami veramente. Podagrambo prende di mira Zirfila, Arpagina sceglie Acaju: sono ancora bambini e Arpagina è convinta che se riusciranno a plasmare le loro menti e i loro cuori in tenera età sarà più facile ottenere il loro amore. Un giorno, però, Acaju e Zirfila s'incontrano per caso, s'innamorano e cominciano a frequentarsi. Vengono sorpresi da Podagrambo che, istigato da Arpagina, decide di vendicarsi. Dopo una lunga serie di peripezie i due giovani potranno coronare il loro sogno d'amore.

Il ratto del ricciolo, seguito da
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Pope, Alexander

Il ratto del ricciolo, seguito da : per afferrare il ricciolo / Alexander Pope ; a cura di Alessandro Gallenzi ; con nove illustrazioni di Aubrey Beardsley

Milano : Adelphi, 2009

Biblioteca Adelphi ; 550

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Abstract: Un certo Lord Petre ebbe l'ardire di tagliare surrettiziamente un ricciolo di Lady Arabella Fermor - e il gelo calò fra le due famiglie: finché un giovane e già celebre poeta ricevette il delicato incarico di scrivere una poesia che contribuisse a rasserenare gli animi. Futile occasione, si direbbe: se non che l'artista interpellato era il beffardo e geniale Alexander Pope, "piccolo usignolo" della Chiesa cattolica nell'Inghilterra settecentesca. Così "solleticato", Pope compose un poemetto che per inventiva, passionalità ed estro poetico tocca punte di epicità omerica: non per niente lavorava a quel tempo a un'epocale traduzione dell'Iliade. La sua, però, è una guerra in miniatura, incentrata sull'eterna, risibile "guerra dei sessi". Il testo riscosse un immediato successo di pubblico e suscitò inviperite reazioni nella buona società. Ma Pope, per ribattere, inventò la, per così dire, pars deconstruens: scrisse un commento che è una chiave di lettura ultratendenziosa della sua stessa opera e insieme la satira di ogni pretesa interpretativa.

Thorgal. 2: Il figlio delle stelle
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Rosinski, Grzegorz - Van Hamme, Jean

Thorgal. 2: Il figlio delle stelle / Rosinski, Van Hamme

Modena : Panini Comics, 2010

100% Panini Comics

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Abstract: Chi ha rapito Aaricia, la figlia del re vichingo Gandalf amata da Thorgal? Il destino sembra avverso al figlio dei mari in tempesta e alla donna che porta in grembo il suo primo figlio. Divorato dal rimorso, Thorgal si mette alla ricerca della sua amata e si prepara a espugnare la fortezza del malvagio Shardar, tuffandosi in un mondo al confine con le dimensioni ultraterrene. In questo volume, anche il misterioso passato dell'eroe, quando veniva chiamato "Il bambino delle stelle"...

Il sigillo del cavaliere
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Guo, Jingming

Il sigillo del cavaliere : romanzo / Guo Jingming ; traduzione dal cinese di Riccardo Moratto

Roma : Fanucci, 2012

Fantasy

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Abstract: L'Impero Occidentale di Aslan fa parte del leggendario continente di Aoting, un mondo intriso di psicoarti dove energia e forza sono nelle mani di sette Cavalieri Reali, maestri di altissimo livello i cui poteri appartengono alle più alte sfere dei quattro elementi. Il giovane Qiling non conosce nulla di questo mondo, ma si ritrova di punto in bianco a essere nominato discepolo del Cavaliere Reale di Settimo Grado, e comincia così a seguire Polvere d'Argento in tutte le sue avventure. Inizialmente spaventato dalla sua psicofiera, Dente della Pallida Neve, un leone alato color argento, Qiling imparerà poi ad amarlo e a vivere in simbiosi con lui, come ogni Cavaliere fa con la propria psicofiera, perché sarà proprio lui a salvarlo dalle situazioni più pericolose. A poco a poco, Qiling imparerà a conoscere i segreti di quel mondo a cui tanto anelava ma che gli era estraneo, affrontando mille traversie e combattimenti agghiaccianti. Riuscirà con la sua indole pura a far fronte da solo a un mondo efferato, e a trovare dentro di sé la forza necessaria per poter prendere le redini di Cavaliere di Settimo Grado?

Bone. La principessa Rose
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Smith, Jeff

Bone. La principessa Rose / di Jeff Smith ; con le illustrazioni di Charles Vess

Milano : Bao Publishing, 2010

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Abstract: Uno spaventoso drago minaccia i villaggi della valle settentrionale. La principessa Rose deve sconfiggerlo, per impedire che il mostro liberi il malvagio signore delle locuste. Ma il grande drago rosso l'ha avvertita: ci sarà un prezzo terribile da pagare, per la vittoria. Dipinto da Charles Vess questo romanzo grafico esplora le origini pel fantastico mondo della saga di Bone.

John Carter
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Burroughs, Edgar Rice - Langridge, Roger - Andrade, Filipe

John Carter : la principessa di Marte / Edgar Rice Burroughs, Roger Langridge, Filipe Andrade

Modena : Panini Comics, 2012

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Abstract: Il capitano John Carter si ritrova misteriosamente su Marte. Qui lotterà contro la terribile razza guerriera dei Thark e per conquistare il cuore della bella Dejah Thoris, principessa di Elio.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 17 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2012

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, un torneo tra sciamani che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere lo Shaman King, colui che porterà il mondo alla rigenerazione. In questo volume, mentre Ren torna in vita con un nuovo, straordinario potere, altri sottoposti di Hao attaccano la squadra degli Icemen per impossessarsi dei loro spiriti. Horo Horo corre in loro aiuto e combatte strenuamente nel tentativo di impedire che ciò accada. Lyserg, dal canto suo, ottiene da Marco il permesso di prendere il controllo dell'angelo Zelel e decide di incontrare Ryu, ma entrambi vengono attaccati da Peyote e Turbine..

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 19 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2013

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Abstract: A grandissima richiesta tornano le avventure di Yoh Asakura e tutti i suoi compagni in una nuova eccezionale edizione. Assolutamente irrinunciabile per tutti i fan del maestro Hiroyuki Takei! - Nuova grafica - Tavole rivedute e corrette dall’autore - Nuovo formato - Pagine a colori - Dialoghi riveduti e corretti Discendente di un’antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, un torneo tra sciamani che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere lo Shaman King, colui che porterà il mondo alla rigenerazione. In questo volume Ren e Horo Horo sono impegnati in battaglia contro Golem, l’automa pilotato da Seirarm posseduta dal padre Munzer. Chocolove, invece, si trova in compagnia del maestro Orona nella comune degli Indios, determinato a tornare in vita e ad aggiudicarsi il potere della divinità Pascal Avaf!

Fiabe mitologiche di eroi e di mostri
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Piquemal, Michel

Fiabe mitologiche di eroi e di mostri / Michel Piquemal ; traduzione di Elena Imbergamo ; illustrazioni di Séverin Millet

San Dorligo della Valle : Einaudi Ragazzi, 2011

La collana dei piccoli

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Abstract: Per gli antichi greci, oltre agli dei e ai comuni mortali, esistevano personaggi dalle qualità eccezionali, nati dall'unione fra una divinità e un essere umano: gli eroi. Ambiziosi e sprezzanti del pericolo, gli eroi realizzarono imprese leggendarie e arrivarono a sfidare gli dei stessi o a misurarsi con i mostri da loro creati per seminare il terrore sulla Terra. Le fatiche di Eracle, le vittorie di Perseo su Medusa e di Teseo sul Minotauro, la temeraria corsa di Fetonte sul cocchio del Sole sono straordinari esempi di coraggio, ma anche una testimonianza dell'ineluttabilità del fato, forza potente e misteriosa alla quale nessuno può sottrarsi, neppure gli dei. Età di lettura: da 9 anni.

Gerusalemme liberata. 1: Canti 1.-11.
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Tasso, Torquato

Gerusalemme liberata. 1: Canti 1.-11. / Torquato Tasso

Milano : Garzanti, 2007

I grandi libri Garzanti ; 83

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Abstract: Intramontabile capolavoro del Cinquecento italiano, la "Gerusalemme liberata" fonde con originalità la narrazione a soggetto storico con motivi propri della letteratura cavaleresca e della poesia romanzesca. Le vicende della prima crociata si intrecciano ad altri temi non meno rilevanti: le passioni amorose, il prodigio e la magia, gli interventi delle potenze angeliche e di quelle infernali turbano e sviano i crociati. Poeta malinconico e tormentato, Tasso avverte, dietro le apparenti certezze, la sostanziale precarietà dell'esistenza: gentilezza degli atti, azioni gloriose, consonanze d'affetti, amore si rivelano ingannevole sfolgorio di là dal quale stanno in agguato la solitudine e la morte.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 22 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2013

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, un torneo tra sciamani che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere lo Shaman King, colui che porterà il mondo alla rigenerazione. In questo numero Yoh viene mandato all'Inferno da Saty per ottenere il potere dei cinque guerrieri prescelti, e viene accolto dal suo antenato Yoken Asakura, colui che sconfisse Hao nel precedente Shaman Fight. Yoh si ritrova poi a dover sconfiggere il Tengu causa-effetto, l'unico depositario della tecnica che cinquecento anni prima permise di annientare proprio Hao...

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 25 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2013

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, una competizione che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere colui che porterà il mondo alla rigenerazione. In questo numero, mentre Hao si prepara a diventare Shaman King, Yoh e gli altri sono impegnati in un combattimento senza sosta.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 23 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2013

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla, Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, un torneo tra sciamani che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere lo Shaman King, colui che porterà il mondo alla rigenerazione. Tornato dall'inferno con un nuovo potere, Yoh ha trovato quasi tutti i suoi amici uccisi dagli uomini di Hao, e ora dovrà pensare a come riportarli in vita, oltre che a farsi riammettere come partecipante al torneo. Nel frattempo Lyserg, all'inferno, deve sconfiggere il diavolo Mastema per ottenere il potere di uno dei cinque leggendari guerrieri prescelti...

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 20 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2014

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Abstract: In questo numero Ren, Horo Horo e Chocolove sono impegnati nello scontro con alcuni membri del Team Gandhara. Saty, nel frattempo, deve aiutare Yoh ad acquisire nuovi poteri, e l'unico modo per farlo è... spedirlo nell'aldilà.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 21 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2014

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, un torneo tra sciamani che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere lo Shaman King, colui che porterà il mondo alla rigenerazione. Ren ha sviluppato un nuovo Over Soul e anche Horo Horo e Chocolove hanno ottenuto nuovi poteri. Yoh decide quindi di affidarsi a loro, lasciando l'arena del torneo per andare a controllare i progressi di Faust ed Elisa e verificare se i due siano pronti per il passo successivo: affrontare e battere Hao.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 26 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2014

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh è destinato a partecipare al torneo che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere colui che porterà il mondo alla rigenerazione.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 24 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2013

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh Asakura è destinato a partecipare allo Shaman Fight, una competizione che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere colui che porterà il mondo alla rigenerazione. In questo numero, mentre Hao si prepara a diventare Shaman King, Yoh e gli altri sono impegnati in un combattimento senza sosta.

Shaman King
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Takei, Hiroyuki

Shaman King : perfect edition 27 / Hiroyuki Takei

Bosco : Star Comics, 2014

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Abstract: Discendente di un'antichissima famiglia di sciamani, pur desiderando una vita tranquilla Yoh è destinato a partecipare al torneo che ha luogo ogni cinquecento anni allo scopo di eleggere colui che porterà il mondo alla rigenerazione.

Thorgal. [27]: I barbari
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Rosinski, Grzegorz - Van Hamme, Jean

Thorgal. [27]: I barbari / Van Hamme, Rosinski ; traduzione: Pier Paolo Ronchetti

Modena : Cult Comics, 2002

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Thorgal. [28]: Kriss di Valnor
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Rosinski, Grzegorz - Van Hamme, Jean

Thorgal. [28]: Kriss di Valnor / Van Hamme, Rosinski ; traduzione: Pier Paolo Ronchetti

Modena : Cult Comics, 2004

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Abstract: Grazie a Thorgal, il figlio del governatore di una provincia romana d'Oriente ha riportano una grande vittoria nel torneo di tiro con l'arco. Ma volendo tenere tutto per sé il merito dell'impresa il giovane rampollo ha lasciato in fin di vita (creduto morto) il coraggioso vichingo figlio delle stelle. Credendo Thorgal morto, sua moglie Aaricia si dirige a nord nel tentativo di raggiungere le Northland, il proprio paese natale, ma il tentativo di fuga costa alla donna e ai suoi figli i lavori forzati in una miniera nella quale la malvagia guardiana è una vecchia conoscenza di Thorgal: Kriss di Valnor.